A plague tale: innocence-чума, війни і щури

15

Чума. Слово, беззастережно викликає страх, огиду і тваринний жах в серцях мільйонів жителів середньовічної європи. Поняття, що закріпилося синонімом кари божої, нині, завдяки досягненням світлих умів, втратило свій сакральний сенс, але набуло прозивний. Снід-чума століття минулого. Сплін-чума першої половини двадцять першого століття. Ігри-сервіси з завуальованими варіаціями трьох сокир багатьма вважаються депресивною з точки зору розвитку, і бубонної, по вірулентності патологією нашої молодої, але мужньої індустрії. Але, як її далекій прабабусі не вдалося зрубати під корінь копошаться в мороці невідання людство, так і нинішньої хвороби не під силу задавити творчий вогонь творчості і таланту.

Голос маленької команди з бордо, що у франції, складно було розчути крізь білий шум створюваних ними посередніх брязкалець по кіноліцензіях. Але, будучи не обділеною амбіціями, студія, набравшись сміливості, крикнула голосніше-десятирічної давності гоночна аркада у відкритому світі” fuel ” мала підкачаний вигляд, але на перевірку виявилася надутою анаболиками пустушкою. Потерши усипаний шишками лоб, колектив, здавалося, поповз назад у вир безособистості, але лише взяв паузу на глибокий вдих, щоб закричати вже на все горло.

Не роззувайтеся, тут не прибрано

Свій початок, що потрапила під наш мікроскоп, чумна історія бере в 1348 році – заможна дівчинка-підліток аміція катається, як сир в маслі, зі своїм страждаючим таємничим недугою молодшим братом гуго (так, спокійно, нехай буде хьюго) і батьками у французькій аквітанії, що знаходиться в стані оборонної війни з англією. В один не найсвітліший для осередку суспільства день сімейне гніздо піддається нападу інквізиторів, метою яких є, що примітно, тільки цілий і неушкоджений. Гнана вкрай вороже налаштованими переслідувачами аміція, схопивши брата в оберемок, змушена бігти без оглядки в обійми стогне під гнітом чорної чуми світу, знайомство з яким молодий і пороху не нюхавшей аристократці належить вперше в житті.

Що спонукало інквізиторів нещадно розправитися з сім’єю аміціі? що за мета у них така, заради досягнення якої ці “божі” люди готові розтоптати все на своєму шляху? яка природа хвороби хьюго? чи залишилося ще в цьому холодному світі, терзаемом війною і смертельною заразою, щось світле, і чи гідний він взагалі порятунку? варто відразу обмовитися і розставити крапки: любителям історичних полотен тут ловити нічого, бо сюжет a plague tale: innocence – чистої води вигадка, щедро заряджений містикою, що анітрохи не псує місцеву повість, навпаки, грамотно написана, атмосферно розкута і, не соромиться відвертих висловлювань, історія окупає всі недоліки і часто поодинці тягне на собі весь локомотив з візком прикрих промахів на додачу.

Різні способи, але мета – одна

Діти. Порошинки в світі дорослих розборок. Як їм чинити опір злу? відчайдушно чіплятися за життя зубами, переступаючи через себе, інакше – вірна погибель.

Аміція моментально складає два і два, збирає в ніжні руки всю мужність, заряджає тугіше вірну пращу і мчить вперед, забувши, правда, закрити незміцнілі очі від летить їй назустріч шрапнелі – гори трупів на остиглих полях військових битв, за якими їй з братом доведеться буквально крокувати, чума, що перетворює в гниль все живе, і непримиренна сила людської жорстокості, якій їй, поставивши все на кін, належить дати відсіч, залишать глибокі рани на її стрімко дорослішає серце, перетворивши ніжне дитя в чудовисько з людським обличчям. При цьому творці, очевидно, мотали на вус гіркий досвід колег по цеху-аміція не буде плакати над убитим кроликом, а потім підстрибом виносити дивізіони.

На важкому шляху потомству аристократичного сімейства зустрінуться товариші по нещастю, чиї здібності не раз врятують від вірної загибелі – учень старого алхіміка лука підкаже пару корисних рецептів, що поповнять бойові запаси аміціі, мародери артур і мілини відкриють будь-які замки, а син закатованого інквізиторами коваля родерік з молодецький вогником і без церемоній знесе те, що першим трьом не під силу. Характери наших супутників хоч і володіють достатньою для підтримки до них інтересу літературної глибиною, але капати вдячними слізками на золоті статуетки за ролі другого плану їм все ж не судилося – імена запам’ятовуються, хліб свій на благо сюжету їдять не дарма – і цього цілком достатньо. Хьюго ж, зовсім здається мішком з мокрим піском спочатку, все ж задасть спеку, але ближче до розв’язки, вліпивши освіжаючий ляпас хорошим твістом, в тому числі і геймплейним.

Я понесу тебе

Пробираючись крізь терни природних і антропогенних перешкод, аміція, завдяки простенькій, але практичній системі крафта і прокачування, воістину майстерно опанує технікою застосування свого вкрай ефективного союзника – вже згаданої пращею, азами ведення бойових дій якої її навчив батько.

Зброя тихе, невигадливе, навіть примітивне, але дух з противника вибиває моментально після попадання кам’яного снаряда в його забиту церковною пропагандою, але при цьому парадоксально порожню голівоньку. У вільний від сутичок час діва з хлопчиком змушені никатися по кущах, бо праща – не акм, а заряди, чи то пак камені, не нескінченні, хоч і щедро розкидані по локаціях. Ніби розуміючи, що такий підхід повалить гравця в зневіру вже через годину-півтори, творці розсудливо розбавили процес бадьорими аркадними пробіжками від ворогів і сутичками з міні-босами. Але як тільки ми з вами остаточно відчуємо себе в безпеці, розкусивши одноклітинний інтелект супротивників і механізм потайного пересування, усипаний численними умовностями, милицями і набили оскому прийомами відволікання ворогів, на сцену вийде прима – полчища недоброзичливих і дуже голодних щурів, океани яких здатні заполонити видиму лінію горизонту.

Ці гризуни з палаючими очима спритно перехоплюють кермо правління і стають новим інструментом ведення ігрового діалогу – вони і остраху наженуть, і мізки в пошуках обхідних шляхів трішечки попрацювати змусять, і драйвером емоційної акселерації героїні послужать, і навіть хід історії на пізніх етапах докорінно переламають. Пов’язані з переносниками зарази головоломки, хоч і не блищать ні глибиною, ні складністю, але регулярно підкидають в багаття цікаві ситуації, бо щури тут не прості, а справжні породження темряви, єдиною зброєю проти якої, що логічно, є світло. Закутий у важку броню солдат з ліхтарем в руці заважає нам пройти? не біда. Влучним пострілом з пращі гасимо ліхтар і здивовано спостерігаємо, як бідолаха, несамовито волаючи, потопає в безодні з рвуть його на частини щурів. Маніпулюючи джерелами світла, ми поступово вчимося управляти зграями гризунів-розчищаємо собі шлях, утримуємо ворогів на відстані, влаштовуємо пастки. Спритно комбінуючи зростаючий по ходу п’єси алхімічний арсенал аміціі з уміннями наших супутників і інтерактивним оточенням, ігровий процес починає буквально сяяти новими фарбами, але кисле післясмак від довгого розгойдування геймплейного локомотива не дозволяє поставити в заліковку заповітне «відмінно».

Зорі у нас тихі

Неприваблива краса світу, що пожирається війною і хворобою, з перших хвилин занурює в себе, зачаровує і не перестає дивувати до самого кінця – солідна деталізація і різноманітність локацій, вражаюче освітлення, пристойні моделі персонажів, реалістичні погодні ефекти, талановитий арт і, звичайно ж, отрисовка величезної кількості щурів в кадрі працюють на створення приголомшливо похмурої атмосфери, як налагоджений механізм швейцарських годинників.

Чесно зізнатися, я далеко не відразу дізнався, що технологічний фундамент проекту побудований зовсім не на іменитому unreal engine 4, вуха якого, як мені здавалося, стирчать звідусіль, а на власному інструментарії студії, що викликає почуття глибокої поваги, бо написання власного движка, здатного не вдарити в бруд обличчям – велика рідкість для невеликих студій створюють свої творіння в умовах обмеженого бюджету. Єдиний аспект, що видає в грі представника небагатого стану – анімація, яка на догоду економії обійшлася без новомодних технологій захоплення руху персонажів і їх осіб з реальних акторів, тому дерев’яна міміка і карикатурна жестикуляція часом потрапляють в саме яблучко зловісної долини (uncanny valley). Важливу роль у створенні полотна зіграла і музика за авторством олів’є дерив’єра, вже відомій спільноті шикарним оркестровим саундтреком alone in the dark (2008), а також яскравим електронним набором remember me і віолончеллю vampyr. Похмурі і відчутні композиції ідеально налаштовують на потрібний лад, при цьому не перетягуючи ковдру на себе, а beyond the horizon, яку можна почути вРелізному трейлері, на рахунок раз прописується в вашому плейлисті.

Підводячи риску, не хочеться оперувати сухими даними. Так, є проблеми з анімацією та ігровим процесом, ігнорувати які не вийде. Але емоційна складова проекту, сильна історія і незрівнянна атмосфера окупають всі шорсткості з лишком. Magnum opus студії asobo складно назвати індустріальним словом» продукт ” – це виріб ручної роботи, яких в наш час не те, що б вистачає з головою. Він залишиться в думках ще довгий час після закінчення фінальних титрів, а питання, пропоновані до роздумів, і в майбутньому не раз змусять вас згадати без сумніву гучне висловлювання маленького французького колективу, що пройшов тернистий творчий шлях перед тим, як врешті-решт вирватися у вищу лігу.

A plague tale: innocence

Рецензована версія гри: pc

плюси:

  • приємний візуал
  • обволікає атмосфера
  • гармонійний саундтрек
  • потужна історія

мінуси:

  • слабкий стелс, повний непристойних умовностей
  • архаїчна анімація

Оцінка: 8.5

вердикт : в полку видатних одиночних пригод прибуло. Гра не позбавлена технічних недоліків, але залишає приємне враження. Можливо наступна гра студії стане справжньою перлиною.